Go Go Girls

go.jpgDans l'hagiographie encore chaude des présidentielles, Ségolène Royale, Sophie Bouchet-Petersen et Nathalie Rastoin sont présentées comme la trinité générique de la stratégie victorieuse que l'on sait. Il fallait gagner la première manche, socialo-socialiste, elles ont cueilli la rose et jeté l'androcée. Il fallait piloter la campagne, elles ont été aux commandes, par petit et gros temps, jusqu'au crash final et souriant. Il fallait refonder la France, elles ont… décidé de prendre le PS. C'est courageux.
Une stratégie, donc, faite de surprises et de nouveauté qui a désorienté les forces médiatiques - naturellement vendues à Nicolas Sarkozy - et déclassé un troupeau d'éléphants paisibles et somnolents. Une stratégie concentrée à l'extrême sur la candidate, un discours solaire, rayonnant, rythmé par un "JE" continu, trou noir de la pensée politique qui aspire et digère tout ce qui pourrait graviter autour de l'Elue presque élue. Du JE au jeu, j'ai voulu comprendre. Je suis allé fouiner du côté des jeux de guerre et des damiers. J'ai ressorti quelques vieux articles de socio-dynamique appliquée à la stratégie, une approche fondée sur les principes du Go, dont on dit qu'elle a sous-tendu la Longue Marche victorieuse de Mao… Regardons les un par un et d'un peu près.
Principe 1: Se représenter simplement la complexité. Oui, le principe est respecté, même appliqué dans son essence la plus simplissime : "Aimez-MOI et ne pinaillez pas sur le reste".
Principe 2: Voir loin, jalonner et exister partout. Idem. Pour ceux qui n'auraient pas saisi, c'est dans le titre. "Mon Désir d'Avenir est intact, JE ne l'assouvis pas à court terme. Trop simple. JE suis la candidate socialiste naturelle de 2012…"
Principe 3: Coexister avec les forces d'opposition: "JE passe un SMS à Besancenot, JE passe un SMS à Bayrou, et inversement…"
Principe 4: Créer du lien et construire des territoires d'influence. "JE conduis 4000 débats participatifs hyper-fructueux et bouleversants, et JE fais la synthèse des 12.000 propositions des internautes de Désir d'avenir. La France revisitée et enfin connectée à mon site."
Principe 5: Etre consistant et cohérent dans l'action. "JE mets DSK à Matignon et Bayrou ferait un bon premier ministre…" Passons au 6…
Principe 6: En toutes circonstances, se ménager des degrés de liberté. "JE suis une femme libre, je ne m'interdis rien…" Solitude extrême de François…
Principe 7: Développer des aptitudes mentales de conquête. Oui, le 6 mai au soir, "JE vous mènerai vers d'autres victoires!"
Principe 8: Savoir manier les stratégies d'extension comme les stratégies de contention. "A Villepinte, J'ai choisi un tailleur rouge."
Principe 9: si le jeu est bloqué, changer de damier. " JE rentre à Melle…"
Le trio emportera-t-il la bataille de Solférino? On peut commencer à en douter.

Commentaires (4) to “Go Go Girls”

  1. bien très bien cette relecture des 9 principes de l’art de la guerre. Mais tu n’as pas mis la légende de cette belle estampe japonaise qui a intrigué tant d’intrigantes… Comme on dit en Alsace, la réponse me fait me tendre comme un vieux parapluie.

  2. Pour celui qui attend la réponse pour se « tendre comme un vieux parapluie », la vignette est une estampe d’un des maîtres en la matière, à savoir « Kesai EIZAN », celle-ci datant du XIXe siècle, plus précisément de 1811. Elle représente, a priori, des joueuses de Go. À ce sujet le titre est bien vu !

    Je constate que les parapluies Alsaciens se « tendent » facilement,car il ne s’agit même pas d’une estampe dite érotique, de production d’ailleurs secondaire au sein de cet art. Il s’agit davantage d’un exemple d’iconographie du jeu de go dans la peinture japonaise. Mais ce post nous démontre qu’elles tiennent encore une place « particulière » dans l’imaginaire (pour ne pas dire phantasme) occidental…

  3. Charles, je crois que tu as trouvé un(e) maître(sse).

  4. Trop fort! Merci Nosy!

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